فانتزی به عنوان یک ژانر

فهرست مطالب:

فانتزی به عنوان یک ژانر
فانتزی به عنوان یک ژانر

تصویری: فانتزی به عنوان یک ژانر

تصویری: فانتزی به عنوان یک ژانر
تصویری: کتاب صوتی شور از مجموعه داستان فراری اثر آلیس مونرو 2024, آوریل
Anonim

فانتزی ژانری از آثار هنری است که براساس استفاده از انگیزه های افسانه ای و افسانه ای ساخته شده است. فانتزی ، برخلاف داستان علمی ، به دنبال تبیین جهان و امکانات قهرمانان از منظر عقلانی نیست.

فانتزی به عنوان یک ژانر
فانتزی به عنوان یک ژانر

ویژگی های ژانر فانتزی

ادبیات فانتزی معمولی مانند یک رمان ماجراجویانه تاریخی است که در دنیای داستانی یادآور قرون وسطی اروپا است. قهرمانان با موجودات و پدیده های فراطبیعی روبرو هستند. کارهای فانتزی غالباً مبتنی بر طرح های کهن الگو هستند.

ژانر فانتزی به شکل مدرن در اواسط قرن بیستم شکل گرفت. نویسنده انگلیسی جان رونالد روئل تالکین ، نویسنده کتاب ارباب حلقه ها و هابیت. یا عقب و جلو."

رمان های شوالیه ، حماسه ها ، حماسه ها ، قصه های عامیانه و نویسندگان پیشینیان ادبی این سبک محسوب می شوند. امروزه ، نه تنها آثار ادبی در سبک فانتزی ، بلکه نقاشی ، فیلم های سینمایی ، سریال های تلویزیونی ، بازی های تخته ای و رایانه ای نیز خلق می شوند.

کهن الگوهای فانتزی

از ویژگیهای کهن الگویی خیال می توان به حضور در کار نژادهای مختلف خارق العاده و موجودات اسطوره ای ، مخالفت نیروهای خیر و شر ، سازماندهی طرح در قالب یک تلاش اشاره کرد. موجودات اسطوره ای سلتیک و اسکاندیناوی برای خیال اروپایی و تا حدی آمریکایی مشخص است: الف ها ، گنوم ها ، ترول ها ، تخم ها ، پیکسی ها ، اجنه و … در آثار این سبک با عطر و طعم اسلاوی ، اجنه ، پری دریایی ، براونی و کیکیمور می توانند پیدا شد

تقابل واضح نیروهای تاریک و روشن در آثار کلاسیک ژانر به وضوح قابل مشاهده است: "ارباب حلقه ها" اثر J. R. R. تالکین ، "چرخ زمان" اثر آر. جردن ، "ملیله فیوناوار" اثر جی.جی. کیا در تخیل مدرن ، این کهن الگو کمتر برجسته است. به عنوان مثال ، در چرخه بسیار محبوب و در عین حال ناتمام J. Martin "A Song of Ice and Fire" هیچ شخصیت کاملا شیطانی یا کاملاً مهربانی وجود ندارد.

کارهای فانتزی طبقه بندی دشوار است. غالباً ، عناصر ماوراالطبیعه به عنوان پس زمینه یک داستان عاشقانه یا یک داستان کارآگاهی عمل می کنند. مشهورترین آنها حماسی ، عاشقانه ، شهری و خیالی کودکان است.

خط اصلی داستان بسیاری از آثار یک تلاش است - جستجوی یک شی ، شخص ، مکان یا دانش خاص جادویی. این کهن الگو در نقشه های ادبیات باستان و قرون وسطی ریشه می گیرد ، به عنوان مثال سفر آرژانتین ها برای پشم گوسفند طلایی یا جستجوی جام مقدس. اکنون تلاش ، به عنوان راهی برای سازماندهی طرح ، به طور کامل در بازی های رایانه ای محقق شده است.

توصیه شده: