بازی های لباس یا cosplay بخشی غیرقابل تغییر از کنوانسیون های علمی تخیلی و باشگاه های طرفداران انیمه است. از سرگرمی اصلی افراد منفرد ، این پدیده به خرده فرهنگ با اهمیت بین المللی تبدیل شده است. شرکت کنندگان نه تنها لباس شخصیت هایی را که دوست دارند کپی می کنند ، بلکه ویژگی های رفتاری خود را نیز به کار می گیرند و تصاویر موفقی را در عکس ها مجسم می کنند.
کاسپلی در خانه: چطور همه چیز شروع شد
Cosplay (كاسپلی ، مخفف بازی صحنه و لباس) یك بازی لباسی است كه با تبدیل شدن به یك یا شخصیت دیگر از یك سری كارتون یا بازی رایانه ای همراه است. علی رغم نام انگلیسی ، خرده فرهنگ از ژاپن نشات گرفت ، کشوری که به معنای واقعی کلمه با انیمه و مانگا وسواس دارد. جوانانی که ساعت ها به دنبال ماجراهای قهرمانان مورد علاقه خود بودند ، نمی خواستند در زندگی روزمره از آنها جدا شوند.
محققان خرده فرهنگ در مورد زمان اولین cosplayers بحث می کنند. برخی بر این باورند که علاقه مندان به داستان های علمی پیشینیان آنها بودند. در سال 1938 در ایالات متحده ، چند نفر از طرفداران وفادار با لباسهای دقیقاً کپی شده از شخصیت های کتاب های جدید ، به یکی از این کنفرانس ها آمدند. با این حال ، توسعه سریع جنبش خیلی دیرتر ، در دهه 70-80 آغاز شد. Cosplay به ویژه در ژاپن ، که در آن مجموعه های انیمیشن به طور فعال محبوب شدند ، بسیار گسترده بود. شخصیت های فیلم ها و سریال های تلویزیونی خیلی زود به قهرمانان کمیک و کارتون اضافه شدند ، با پیشرفت اینترنت ، جنبش ویروسی شد. در روسیه ، این پدیده در اواخر دهه 90 محبوب شد ، امروز آن اهمیت خود را از دست نداده است ، اگرچه تا حدودی تغییر کرده است.
انتخاب شخصیت ها به کشور بستگی دارد. در ژاپن ، قهرمانان کمیک و بازی های رایانه ای هنوز محبوب هستند ، در ایالات متحده شخصیت های تاریخی را ترجیح می دهند ، به عنوان مثال جورج واشنگتن ، الویس پریسلی یا مرلین مونرو. در روسیه ، cosplay با موفقیت در بازی های نقش آفرینی ادغام شد. شرکت کنندگان شخصیت های حماسه های ایرلندی ، کتاب های تالکین ، قهرمانان فیلم های تاریخی از دوره های مختلف را به تصویر می کشند.
اولین cosplayers تصمیم نگرفتند که تصویر را به وضوح کپی کنند. آنها با الهام از ایده ، در مورد موضوع خیال پردازی کرده و ویژگی های خاص خود را به شخصیت اضافه کردند. بعداً بازیکنان با اتخاذ شخصیت ، حرکت ، صدای قهرمان انتخاب شده به شباهت کامل دست یافتند.
به تدریج ، این جنبش به یک صنعت واقعی تبدیل شد. جشنواره های موضوعی در سراسر جهان برگزار می شود ، کافه هایی در حال افتتاح هستند که کارکنان آنها نه تنها غذا و نوشیدنی سرو می کنند ، بلکه اجراهای کمی را نیز اجرا می کنند. به شرکت کنندگان لباس ها و لوازم جانبی آماده ، صدها کلوپ مجازی ، فرم ها و گروه های پشتیبانی از طرفداران cosplay در اینترنت ارائه می شود.
cosplayer codex واقعی
امروز ، حرکت فقط به بازی کردن شخصیت های انیمه محدود نمی شود. cosplayer می تواند هر تصویری را از یک کارتون کامل ، کمیک ، فیلم بلند یا سریال تلویزیونی ، بازی های رایانه ای انتخاب کند. هیچ محدودیتی وجود ندارد ، برخی ترجیح می دهند قهرمانان اصلی ، شرور ، شخصیت های منفی را نه اصلی ، بلکه ثانویه کپی کنند. قانون اصلی شناخت بی قید و شرط است.
ویژگی اصلی یک cosplayer واقع بینانه ترین لباس است. بازیکنان تازه کار کیت های آماده را به سبک انتخابی خود از جمله لباس ، کفش ، کلاه و لوازم جانبی خریداری می کنند. رعایت دقیق طرح رنگ ضروری است. کاسپلایرهای باتجربه ترجیح می دهند لباس های خود را متناسب با ظاهر و احساس به حداکثر برسانند و از پارچه های با کیفیت بالاتر استفاده کنند. آتلیه های متخصص در این موضوع و همچنین خیاط های خصوصی وجود دارند. بسیاری از شرکت کنندگان در این حرکت به خیاطی تسلط دارند و کمد لباس خود را به تنهایی به روز می کنند.
cosplayers علاوه بر خیاطی ، به انواع دیگر سوزن دوزی تسلط دارد. آنها باید با چرم ، پلاستیک ، پلکسی ، کاغذ ، مقوا و سایر مواد کار کنند. با کمک آنها ، کلاه ، زره پوش ، عصای جادویی و سایر لوازم جانبی لازم ساخته می شود. اخیراً از جلوه های ویژه به طور گسترده ای در طراحی استفاده شده است ، به عنوان مثال ، نور مصنوعی.این کلاه گیس با کلاه گیس ، لنزهای تماسی رنگی ، آرایش و بدن ویژه و خال کوبی های موقت تکمیل می شود.
وظیفه اصلی شرکت کننده در حرکت کپی کردن تصویر و رفتار شخصیت است. یک ویژگی دیگر از cosplay وجود دارد - نقش آفرینی. این به معنای ادغام کامل با قهرمان است که شامل موارد زیر است:
- کپی کردن حالت ها و حرکات صورت ؛
- پلاستیک شخصیت منحصر به فرد ؛
- ویژگی های گفتار ، واژه نامه خاص ؛
- صدای صدا
cosplayers مدرن به ندرت از بازیگری در زندگی روزمره خود استفاده می کنند ، و آن را برای جشنواره ها ، اجراهای صحنه های فردی ، عکسبرداری و فیلمبرداری ویدیویی ذخیره می کنند. این روش کاملاً قابل درک است - اکثر شرکت کنندگان بازیگر حرفه ای نیستند و آماده سازی برای انجام یک بازی کامل به زمان زیادی نیاز دارد.
با انتخاب یک تصویر ، cosplayer بندرت آن را تغییر می دهد. در زندگی روزمره ، یک نماینده از خرده فرهنگ را می توان با اشاره های کوچک تشخیص داد - به عنوان مثال ، یک تار موی رنگ شده در یک رنگ خاص ، یک طلسم ، یک حلقه یا یک جاکلیدی.
محبوب ترین شخصیت ها
مبتدیان تمایل دارند یکی از محبوب ترین تصاویر را انتخاب کنند. امروزه محبوب ترین ها عبارتند از:
- شخصیت های انیمه سنتی ژاپنی (Haruki Suzumiya ، Hatsune Miku ، Kuranosuke Shiraishi).
- شخصیت های بازی رایانه ای (جید ، کیتانا ، سونیا ، میلینا ، موکسی).
- شاهزاده خانم ها و شاهزادگان کارتون های دیزنی (سفید برفی ، راپونزل ، پوکاهونتاس ، بل ، آریل ، پیتر پن ، تارزان).
- همکاران کتاب های طنز (سوپرمن ، مرد عنکبوتی ، زن گربه ای).
- شخصیت های معروف فیلم (فردی کروگر ، هری پاتر ، دارت ویدر ، پرنسس آمیدالا ، جک اسپارو ، کاپیتان باربوسا).
رهبران لیست هر از گاهی تغییر می کنند ، قهرمانان جدید ظاهر می شوند. با این حال ، در cosplay بسیاری از متخصصان کلاسیک وجود دارند که یک بار برای همیشه به شخصیت های انتخاب شده وفادار می مانند.
خرده فرهنگ و روانشناسی
روانشناسان بر این باورند که cosplay نوعی خروجی است که به ساکنان کلانشهرها امکان می دهد نقشی کاملاً غیر مشخص را امتحان کنند. لباسهای روشن ، غیرمعمول و حتی مضحک ، حداکثر آزادی را در میان افراد همفکر ممکن می کند. در همان زمان ، نقش "یک فرد معمولی" و "همسفر" به وضوح طلاق گرفته شده است ، اغلب فقط نزدیکترین دوستان در مورد این سرگرمی می دانند ، برای افراد خارجی این قسمت از زندگی شخصی او بسته است.
یک مزیت اضافی توانایی آشنایی در بین افراد همفکر است. خیلی اوقات افراد بسته و ناامن که دوستان زیادی ندارند به خرده فرهنگ می آیند. آنها در اجتماعات و باشگاه ها ، چه واقعی و چه مجازی گرد هم می آیند. در این روند ، شرکت کنندگان استعدادهای خود را پرورش می دهند ، لباس می سازند ، لوازم جانبی انتخاب می کنند و بازی می کنند.
خرده فرهنگ در مورد هر دو جنس به همان اندازه مثبت است. علاوه بر این ، مردان ممنوع نیستند که یک شخصیت زن ، و دختران - یک مرد. این روش با انبوه شخصیت های آندروژین در کمیک های انیمه و مانگا دیکته می شود.
خصوصیات منطقه ای ادراک وجود دارد. به عنوان مثال ، در ژاپن ، شرکت کنندگان در جنبش نه تنها از بازیگری ، بلکه از ظاهر شخصی که می خواهد این یا آن قهرمان را مجسم کند ، مطالبات زیادی را مطرح می کنند. Cosplayers جراحی پلاستیک انجام می دهند ، میکاپ آرتیست ها و عکاسان حرفه ای استخدام می کنند. نکته اصلی برای آنها این است که یک عکس خوب بگیرند و از افراد همفکر نظرات مثبت بگیرند. در عین حال ، در واقعیت ، یک فرد کاملاً با تصویر انتخابی مطابقت ندارد.
در ایالات متحده ، معمول نیست که از داده های خارجی انتقاد شود ؛ تلاش های یک شخص برای ایجاد تصویر مورد نظر در اینجا ارزش دارد. شرکت کنندگان حرفه ای لباس های آماده را خریداری نمی کنند ، بلکه آنها را به صورت سفارشی تهیه می کنند و مبالغ بسیار چشمگیری را صرف می کنند. آثار کلاسیک مانند شخصیت های جنگ ستارگان به ویژه در میان کاسپلایرهای آمریکایی محبوب هستند. دوستی در گروه های طرفدار تشویق می شود ، رقابت فقط در مسابقات که سالانه برگزار می شود تشویق می شود.