تجزیه و تحلیل سناریوی "داستان های اسباب بازی -3. فرار بزرگ"

تجزیه و تحلیل سناریوی "داستان های اسباب بازی -3. فرار بزرگ"
تجزیه و تحلیل سناریوی "داستان های اسباب بازی -3. فرار بزرگ"

تصویری: تجزیه و تحلیل سناریوی "داستان های اسباب بازی -3. فرار بزرگ"

تصویری: تجزیه و تحلیل سناریوی
تصویری: ۲۰ تا از آبروبرترین سوتی های تلویزیونی 2024, ممکن است
Anonim

سومین فیلمنامه "داستان اسباب بازی" توسط مایکل آرند ، فیلمنامه نویس برنده جایزه اسکار برای فیلم Miss Miss Happiness و نویسنده مشترک فیلم Braveheart (جایزه اسکار بهترین فیلم انیمیشن 2013) نوشته شده است. بیایید نگاهی به چند نکته بیندازیم که موفقیت فیلم را تعیین می کند.

تحلیل سناریو
تحلیل سناریو

ساختار بیش از هر چیز

در The Great Escape ، ساختار فیلمنامه بدون نقص است:

- آغاز ، توسعه درگیری و انکار ،

- اهداف و انگیزه های شخصیت هایی که آنها را وادار به عمل می کند: اسباب بازی ها باید قبل از عزیمت اندی به کالج به اندی برگردند ،

- نرخ و زمان بندی - اسباب بازی ها کمتر از یک هفته وقت دارند که به خانه برگردند ، در غیر این صورت برای همیشه در کودکستان می مانند ،

- یک مانع پیچشی غیرمنتظره توطئه - معلوم می شود که خرس لوتس یک دیکتاتور است ،

- و قوس شخصیت اصلی - وودی باید درک کند که زمان جدا شدن از اندی فرا رسیده است ، یاد بگیرید که او را رها کنید.

  1. نمایشگاه کودکی پسر اندی است. اندی خوشحال است - او اسباب بازی های فوق العاده و تخیل غیرقابل جبرانی دارد. اسباب بازی ها نیز خوشحال هستند - صاحب آنها با آنها بازی می کند و ماجراهای شگفت انگیزی را برای آنها رقم می زند.
  2. طرح - اندی هفده ساله است ، او به دانشگاه می رود و به درخواست مادرش ، باید تصمیم بگیرد که با این اسباب بازی ها چه کند - آنها را با خود ببر ، به اتاق زیر شیروانی یا مهد کودک بفرستد.
  3. اولین پیچ و تاب طرح انتقال از عمل اول به دوم است - همانطور که پسر تصمیم گرفت ، اسباب بازی های اندی به جای اتاق زیر شیروانی ، در مهد کودک به پایان می رسند. و حتی وودی ، که اندی قصد داشت با خود به دانشگاه ببرد.
  4. Midpoint - معلوم شد لوتسو مهربان یک شرور است و اسباب بازی های ما را در قفس قفل می کند. و وودی برای نجات دوستانش برمی گردد.
  5. پیچ و تاب دوم - طغیان Bobblehead در برابر Lotso ، او را به سطل آشغال می اندازد ، Lotso وودی را به همراه خود می کشد ، دوستان برای نجات او عجله می کنند - و در نتیجه ، همه اسباب بازی های فرار شده ، همراه با دشمن اصلی خود ، در انتها قرار می گیرند نوار نقاله پردازش زباله.

بینندگان را وادار کنید که انتظار چیز خاصی داشته باشند و سپس آنها را غافلگیر کنند

تنظیم انتظارات ابزاری است که می تواند هر بخشی از متن شما را زنده کند. به عنوان مثال ، هنگامی که اسباب بازی ها به مهد کودک می روند ، وودی دوستان را می ترساند و ادعا می کند که آنجا بد خواهد بود. این یک انتظار است. وقتی بچه ها سر جای خود قرار می گیرند ، همه چیز کاملاً برعکس می شود - به نظر می رسد مهد کودک یک مکان فوق العاده است و اسباب بازی ها با خوشحالی پیش بینی می کنند که بچه ها چگونه با آنها بازی کنند.

خرس Lotso انتظار دیگری است که به عکس آن تبدیل شده است. در ابتدا او یک رهبر مهربان و دلسوز است ، همه اسباب بازی ها او را دوست دارند. و در غیرمنتظره ترین لحظه ، لوتسو به دیکتاتوری بی عاطفه تبدیل می شود و حکمی بیرحمانه را بر روی قهرمانان می زند.

انتظارات عناصر اساسی داستان هستند. افزودن پنج یا شش مورد از این پیچ ها به فیلم ، داستان را بسیار سرگرم کننده تر می کند.

این می تواند شامل مورد دیگری نیز باشد - اختلاف بین ظاهر شخصیت ها و شخصیت های آنها. خرس عروسکی صورتی با رایحه توت فرنگی یک شرور به نظر می رسد ، عروسک دست و پا چلفتی Bobblehead دست راست او است و Tyrannosaurus Rex دندانه دار از سایه خودش می ترسد.

توصیه شده: